Прежде чем рассказать о различных видах заработка в Кровожадном Мире, предложу три наиблолее распространённых и удобных порядка хождения по основным видам заработка, вот они - рыбалка - охота - рыбалка - лес или рыбалка - лес - охота - рыбалка и моб - рыбалка - моб - лес - моб - рыбалка - моб - охота - моб - рыбалка - моб. Все варьируется от личных предпочтений игрока. Рыбалка
Самый простой вид заработка в КМе наряду с собирательством, так как не требует начальных затрат и легко осуществляется. Для начала рыбалки всё уже готово - удочка даётся во время выполнения начального квеста, который выполняется без особых усилий. При поломке, утере удочки, её можно купить Б/У у лавочников (старьёвщики) или новую в гос. магазине (торговые ряды). В начале игры доступна только обычная удочка (два крючка - две рыбы), при дальнейшем прохождении игры открываются новые - удочка(ап) (также 2 крючка) на 6 уровень и удочка(ап2) (на три рыбы) на 10 уровень. Эти две удочки отличаются от первой главным образом тем, что позволяют ловить более дорогую рыбу (соответственно и заработок от рыбалки становится выше). После того как затарились удочкой идём на озеро, где нажимаем кнопку Рыбачить после чего возникают две кнопки - Подсечь и Свернуть снасти. Свернуть снасти доступно всегда - это выход из режима рыбалки, а вот подсечь можно будет нажать только когда кнопка выделиться цветом (сопровождается звуковым сигналом если вы его перед этим включили). Рыбалка длится 10 минут, кнопка Подсечь может загореться в любой момент рыбалки, и как только это произошло нужно подсекать ведь клёв идет 20-30 секунд. После этих несложных операций вы что нибудь обязательно поймаете - мусор или рыбу, рыба продаётся, мусор - продаётся/сдаётся на алтарь. Независимо от того что вы поймали (а может даже пропустили клёв) вам придется отдохнуть от рыбалки 30 минут, хотите вы этого или нет. Вначале будет ловиться мусор, но зато потом при дальнейшей прокачке навыка будет неплохой заработок на свитки магии и стрелы/болты.
Добавлено (26.11.2008, 16:19)
---------------------------------------------
Отдельно следует поговорить о рыбалке в Серой пещере которая отличается от обычной тем, что во-первых она длится всего 5 минут, а во-вторых тем, что рыба там ловится со 100% шансом. Внутри Серой пещеры (в неё можно отправиться из вокзала любого города) находится Каменный мудрец, который прежде чем впустить путника рыбачить, загадывает ему загадку, на которую нужно ответить в течении 30 секунд. За отведенное время вполне можно успеть скопировать загадку, зайти к нам на сайт, вставить загадку в автоотгдачик (анализатор загадок) и получить отгадку, так необходимую деду
После чего Каменный мудрец впускает вас в свою комнату (Подземное озеро), где начинаем рыбачить. Если вместо рыбы вы поймали мусор, появляется кнопка Обновить , нажав которую можно снова рыбачить, пока рыба не поймается.
Вообще рыбалка в Серой пещере - только раз в сутки, но можно взять квест Перо, которое берётся неограниченное количество раз. Квест можно взять у всё того же Каменного мудреца. После активации квеста появляется возможность (1/10) выбить Перо из монстра своего уровня. После нахождения Пера возращаемся в Серую пещеру, где отдаём Перо деду и получаем право порыбачить без отгадывния загадки к тому же второй раз за день.
Специально для тех, кому лень сидеть 10 минут на рыбалке и ждать пока клюнет, существует игровая возможность уменьшить время обычной рыбалки до 7 минут, купив Волшебную удочку в Торговцах артефактами за голд (реальные деньги) или у лавочников за серебро.
P.S. При каждой удачной ловле игрок развивает навык рыболовства и получает возможность с большим шансом поймать рыбу. Рыбы бывают мелкие и крупные. За мелкую рыбу игрок получает 1 очко навыка, за крупную 2.
Добавлено (28.11.2008, 16:36)
---------------------------------------------
Собирательство
Как и рыбалка собирательство - легко доступное ремесло. Новичку ничего не нужно покупать что бы появилась возможность собирать травы в лесу, так как приспособление для собирательства - короб дается при выполнении простого начального квеста. Короб (при утере или поломке) покупается у лавочников (Б/У) или в гос. магазине (новый). Взяв короб, идём в лес (локация слева от рыбалки), где его надеваем, выбираем любую тропинку. Дальше следует переход на поляну, осуществляющийся автоматически через определенное время от 2 до 4 минут. На поляне существует возможность собирать травы, для этого необходимо нажать кнопку Собирать. Собирание трав длится определённое время от 30 до 60 секунд. Собрав травы (или не собрав ничего) жмём кнопку, которая зависит от того сколько троп было на поляне (одна - жмём кнопку Тропа прямо, две или три - выбираем из двух (трех) понравившуюся нам тропу), после чего всё выше описанное повторяется заново. Максимальное количество полян, которые можно обойти - 4. Не следует забывать что если от поляны, на которую придет игрок, ведет одна дорога, то шанс найти что-то обычный, если две, то шанс уменьшается в два раза, если три дороги, то шанс возрастает в полтора раза. Выход из леса можно осуществить двумя способами: при выходе на последнюю локацию леса - кнопкой Идти к Озеру, а при срочном выходе - зайти в инвентарь и снять короб. Для тех людей, которым постоянно попадаются тропинки по 3-4 минуты, администрация предлагает купить посох, сокращающий время как перехода с поляны на поляну, так и время осмотра, также этот посох можно купить у лавочников.
Собранные камни (попадаются игрокам до 4 лвл) можно вставлять в рогатку сразу или крафтить большой камень в кузнеце, а затем применять в бою. Собранные мухоморы необходимы для ведунов, решивших сделать свиток У2, а собранные травы продаются лавочникам или используются в алхимии (варка зелий - манны и жизни) и зачаровке колец, сапог, амулетов и шлемов (навык заклинательства). Внимание! Продажа трав в гос. магазин крайне невыгодна!
P.S. После каждой найденной травы игрок развивает навык собирательства (на один пункт) и получает возможность с большим шансом найти траву.